◎SCSS Tips
SCSSのスコアシステム等の情報について公開します。
(以後、随時追加予定)



●1UPテーブル
一定の得点を稼ぐと残機が増えます。
1回目の1UPは1000万点、以降2000万,4000万,・・・毎に残機が増え、
最大で7回1UPします。(ノーミスで行けば残機9となる)
1up 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th
score 1000 2000 4000 7000 11000 16000 22000
※単位:万



●基本倍率テーブル
C.W.Sを連続Hitさせることで敵得点に倍率が掛かります。
基本システムについては「STORM CALIBER REVIVAL EDITION'99」と同様です。
RATE LEVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
STORM CALIBER x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 x10 x12 x14 x16 x18 x20 x22 x24
ELIMINATE CALIBER x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x10 x12 x14 x16 x18 x20 x24 x28 x32
BLUE FAIRY x1 x2 x2 x4 x4 x6 x6 x8 x8 x12 x12 x15 x15 x18 x21 x24 x48
RED PIXY x1 x2 x2 x2 x4 x4 x4 x8 x8 x8 x16 x16 x16 x32 x32 x32 x40




●基本倍率増加条件
ある条件を満たすと上記の倍率テーブルが底上げされます。
倍率底上げの条件は「☆アイテムを既定数取得する」です。
各キャラとも最大倍率が×64まで増加します。
なお、ミス時には底上げ分の倍率が減少します。
(基本倍率+(底上げ分の倍率÷2)となる。)
- 倍率x1増加に必要な☆数 x64までに必要な☆数
STORM CALIBER 32 1280
ELIMINATE CALIBER 64 2048
BLUE FAIRY 128 2048
RED PIXY 64 1536




●C.W.S優先順位
C.W.Sは敵出現順に追尾しますが、敵が同時に出現した場合は左側を優先します。
中型機が2機同時に出現するシーンでは左側をC.W.Sに任せて、右側をショットで撃つと効率よく片付けられます。




●中/大型機破壊時の☆出現数
中/大型機破壊時に出現する☆数は、次の計算式で算出されます。
☆数 = 基本数+残機+ボム数
(基本数は敵種類で固定、10〜40の範囲で設定)




●最大倍率継続中の特典
最大倍率継続中は、雑魚,中/大型機を問わず敵を8機倒す度に☆アイテムを 落とすようになります(最大8個まで)。



●ボスステータス
各面ボスの耐久力、得点は以下の通りです。
BOSS 耐久力(第1形態) 耐久力(第2形態) 耐久力(第3形態) 耐久力(第4形態) 総耐久力 スコア(撃破時) スコア(総得点)
STAGE 1 13200 - - - 13200 100000 100000
STAGE 2 9900 12600 - - 22500 100000 150000
STAGE 3 8100 12000 13200 - 33300 100000 200000
STAGE 4 11400 13800 18900 - 44100 150000 250000
STAGE 5-1 21000 27000 - - 48000 200000 250000
STAGE 5-2 12600 20100 22800 - 55500 200000 300000
FINAL STAGE 12000 12000 12000 9000 45000 300000 450000
※総得点は形態変化時の得点(一律5万点)を含めた点数。



●ボス攻撃パターン
別ページにて

●おまけ
別ページにて